Ubisoft vient de publier un billet à propos des configurations requises pour jouer dans les meilleures conditions au jeu, les voici en détails :


MINIMUM

Supported OS
Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (Versions 64bits requise)

Processor
Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz

RAM
6GB

Video Card
NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM) [Voir la liste des cartes graphiques prises en charge dans la liste ci-dessous]

DVD ROM Drive
DVD-ROM Dual Layer

Sound
DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers

Hard Drive
30GB

Multiplayer
Broadband connection with 256kbps upstream or faster



RECOMMANDÉE

Supported OS
Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Versions 64bits requises)

Processor
Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better

RAM
8GB

Video Card
NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX760 / GTX960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X) [Voir la liste des cartes graphiques prises en charge dans la liste ci-dessous]

DVD ROM Drive
DVD-ROM Dual Layer

Sound
DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

Hard Drive
47GB

Multiplayer
Broadband connection with 512kbps upstream or faster



CARTES GRAPHIQUES PRISES EN CHARGE LE JOUR DE LA SORTIE 

NVIDIA
GeForce GTX460 ou mieux, GTX560 ou mieux, GTX650 ou mieux, GTX750 ou mieux, ou toutes cartes des séries GT900 et Titan.

AMD
Radeon HD5870 ou mieux, HD6870 ou mieux, HD7770 ou mieux, R7 260X ou mieux, ou toutes cartes des séries R-300 et Fury X.


Les modèles de ces cartes sur les ordinateurs portables peuvent fonctionner mais ne sont pas pris en charge. Ces chipsets sont les seuls qui exécuteront le jeu. Les chipsets supplémentaires pourront être pris en charge après la sortie. Pour une liste à jour de chipsets supportés, visitez la FAQ pour le jeu sur notre site d'assistance)  http://support.ubi.com


Source : http://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-pc-specs/
Le nouveau Behind the Wall est disponible.
Cet épisode #5 revient sur le fait que Rainbow Six Siege a été dés le départ conçu pour le long terme mais détaille aussi une partie du contenu GRATUIT durant l'année 2016 dont la première saison qui débutera en Janvier 2016, "Black Ice".


L'information n'était donc pas encore officialisée ( des rumeurs sur Reddit ) mais c'est maintenant chose faite, il y aura durant l'année 2016 quatre mises à jour majeures réparties en quatre saisons thématiques. Le tout sera gratuit et contiendra :

  • 4 nouvelles maps ( jouables en PvP et en PvE )
  • 8 nouveaux opérateurs ( venant de 4 nouvelles CTU )
  • De nouvelles armes ( primaires et secondaires )
  • De nouveaux modes de jeu
  • De nouveaux outils de jeu
  • Des événements et autres activités

Black Ice

La saison 1 a déjà un nom, "Black Ice" et débutera dés janvier 2016. Voici son contenu :

  • 1 nouvelle map
  • 2 nouveaux opérateurs avec de nouvelles armes et gadgets uniques ( d'après le Reddit officiel ils sont liés au CTU Joint Task Force 2 basé au Canada )
  • Des améliorations de gameplay
  • Des skins de saisons pour les joueurs ... et plus
La saison 1 baptisée Black Ice
Tous les 3 mois sortira une nouvelle saison avec son propre contenu

Renommée et Crédits R6

La renommée est la "monnaie" virtuelle gagnée en jeu ( si vous avez participé à la dernière beta vous savez de quoi je parle ) dans les modes Situations, Terrorist Hunt ou PvP. Elle pourra servir à débloquer des opérateurs, des armes ou des skins d'armes ... la quantité de renommée gagnée dépend de certains facteurs  :
  • Victoire ou défaite lors d'un match
  • Victimes / Aides / Réanimations
  • Les matchs classés rapportent plus en Renommée que les non-classés
  • Si votre coéquipier se fait tuer, vous remporterez moins de Renommée
  • Vous pouvez également gagner de la Renommée en terminant des défis quotidiens ou via différentes actions comme regarder des didacticiels
Le Crédit R6 est la monnaie achetable via de véritables Euros. Disponibles par paquet de 600, 1 200, 2 670, 4 920 ou 7 560 les Crédits R6 permettront d'acheter des boosters de renommée et des skins d'armes premiums. Il sera aussi possible de débloquer des opérateurs via les CR6 si l'on veut économiser sa renommée.

Les nouvelles cartes et les nouveaux modes de jeu n'auront pas besoin d'être débloquer. Les deux seront disponibles à tous et cela gratuitement. Les développeurs ne souhaitent pas que les joueurs se retrouvent séparés par un système Pay-to-Win qui auraient c'est certain un effet négatif sur le long terme du jeu. Tous au même au "niveau" et on peut les remercier d'avoir cette pensée très rare de nos jours.

L'image ci-dessous décrit la philosophie adoptée par les développeurs qui est non seulement bénéfique pour les joueurs mais aussi pour le futur du jeu :




Pour en revenir à la renommée et aux CR6, nous avons droit à un ordre d'idée sur le temps qu'il fautdra pour débloquer de nouveaux opérateurs. Ceux-ci pourront être débloqués en jouant environ 25 heures ce qui correspondraient à 25 000 de renommée
Les données que nous avons récolté semblent indiquer qu'un joueur moyen joue entre 8 à 10 heures par semaine à son FPS préféré (ce qui correspond également aux données que nous avons recueillies lors de la Bêta fermée).

Débloquer un opérateur prendrait donc entre deux et trois semaines au maximum. Si on ne veut pas patienter il en coûtera 600 CR6 soit 4€99 pour chaque opérateur. A noter que les 20 opérateurs qui seront disponibles au lancement du jeu seront déblocables plus rapidement et le système adopté sera identique à celui qui était implanté durant la dernière beta ( 500 de renommée pour le premier opérateur d'un CTU ( unité d'élite ), 1 000 pour le second etc ... ).

Skins d'armes

Il existera 5 tiers à propos des skins d'armes. Les 3 premiers tiers pourront être débloqués via de la renommée et les deux derniers via des CR6. Certaines skins d'armes du tiers3 pourront être débloquées soit par la renommée ou les CR6. Les skins d'armes ont une fonction purement esthétique et auront aucun impact sur le gameplay et l'équilibre du jeu.



Que du bon avec du contenu gratuit pour tous et des options "d'achats" qui entachent ni le gameplay ni l'équilibrage du jeu.

On attend maintenant le contenu du Season Pass qui n'a toujours pas été dévoilé.


La beta fermée a clôturé ses portes il y a un peu plus d'une semaine, ce qui donne l'occasion aux développeurs de nous remercier pour notre participation et mais aussi de revenir sur certains points importants avant d'avoir un rapport plus complet et "technique" plus tard.

On nous prend par les sentiments mais afin de récompenser les joueurs pour leurs tests et retours tous ceux ayant participé à la beta fermée recevront au lancement du jeu une skin spéciale d'arme.

L'objectif principal était de tester le matchmaking et de pousser les limites de leur infrastructure online. Lorenzo Aurea "architect online" ajoute à ce sujet que, " chaque problème vous avez rencontrez durant la beta seront potentiellement des problèmes en moins que vous ne verrez au lancement". Les développeurs ont eu recours à des améliorations temporaires pour le matchmaking durant la période de test mais au jour d'aujourd'hui on parle de solutions au longs termes qui seront implémentées et qui fourniront au lancement du jeu une expérience plus agréable.

L'autre point très important concerne celui du gameplay et des retours des joueurs. Dans quelques semaines l'équipe publiera une infographie détaillant quelques certaines statistiques du gameplay qu'ils ont trouvé intéressantes. Les retours des joueurs venant de reddit, du forum, des réseaux sociaux et des livestreams sont également en train d'être examinés. Dans les prochaines semaines et comme cela a été fait à la clôture de l'alpha fermée un billet sur le blog officiel détaillera comment seront traités les retours des joueurs et c'est non sans humour que les développeurs nous demandent de ne pas nous inquiéter qu'ils ont bien connaissances que les boucliers et les "bombers" et qu'ils font partie du haut de la liste.

L'équipe de développement a beaucoup appris durant la phase de test de la beta fermée et ce fut une étape cruciale pour le lancement du jeu mais aussi au-delà puisque Rainbow Six Siege est un jeu prévu sur le long terme.

we’re thankful that you all made it possible.
Nous aussi joueurs et fans de Rainbow Six on vous remercie et faites bons usages de nos retours, on compte sur vous.



[MAJ 30/09/2015]
La beta a été une nouvelle fois prolongée au 4 octobre, bon test à tous.

Excellente nouvelle, la beta a été étendue de quelques jours et se terminera donc le 1er octobre au lieu du jeudi 28 septembre.

Le site officiel vient de mettre à jour son blog avec les dates et horaires de la beta.
Ouverture donc le jeudi 24 septembre aux alentours de 15h00 heure française et fermeture le lundi 28 septembre apparemment en fin de soirée.
Oui, celle-ci ne durera que quatre jours, c'est court mais il ne faudrait pas se lasser avant la sortie officielle du jeu, n'est-ce pas?
Pour l'équipe de développement ce sera en tout cas une période suffisante pour identifier les problèmes et les éradiquer comme il se doit avant la sortie du jeu le 1er décembre.

Information importante, les invitations se feront par vagues. L'initiative est louable mais par ce procédé on peut aussi être sûr que certains joueurs vont louper 1 ou 2 jours de beta ...

Cela dit, l'objectif principal de cette beta fermée sera pour les développeurs de focaliser leurs tests sur l'infrastructure online et le matchmaking avec le plus grand nombre de joueurs possibles. Le test technique de ses derniers jours a du reste été bénéfique puisque des améliorations ont été apportées et ressenties même si il reste encore du travail sur cette partie.

Si vous voulez connaître en détails le contenu complet de la beta ( et non du jeu ) dirigez-vous vers la première partie et la seconde partie du guide officiel.


Le SITREP

Sous cette abréviation se cache le "Situation Report" qui recense les liens et informations indispensables sur les problèmes connus de la beta fermée.

Vous trouverez sur le forum officiel un topic recensant tous les problèmes connus. N'hésitez pas à le visiter pour vous tenir au courant et voir si votre problème est déjà recensé. Si ce n'est pas le cas utiliser toujours le forum officiel pour reporter vos bugs rencontrés.

Voici des solutions temporaires aux problèmes principaux rencontrés liés aux connexions et au matchmaking.

  • Si au bout de 90 secondes vous n'avez toujours pas rejoint une partie il est recommandé de quitter le lobby et de recommencer avec succès.
  • Après avoir joué une partie complète on se retrouve automatiquement en file d'attente pour rejoindre un autre match. Si au bout de 60 secondes dans la file d'attente vous ne trouvez pas de partie, retournez au menu du jeu et relancer le matchmaking.
  • Quand vous essayez de rejoindre une partie avec une équipe complète le pourcentage de succès est plus bas que lorsque vous rejoignez une partie en solo.
  • Vous pourriez rencontrez différentes erreurs de messages ( comme la récurrente erreur 50 ). Si c'est le cas, redémarrez le jeu.

Bonne beta à tous.




L'ouverture a été faite hier soir à minuit pile, ESIX.fr sera LA plateforme communautaire consacrée à l'esport sur Rainbow Six Siege.

Tout beau tout neuf, le site a pour ambition de réunir la communauté et les équipes compétitives en leur offrant les outils nécessaires afin de faire vivre l'esport au sein de Rainbow Six Siege

L’objectif principal de l’association ESIX est de réunir la plus grande communauté de joueurs et d’équipes compétitives de Rainbow Six® afin de réaliser une base solide pour élancer le jeu au sommet du format professionnel esportif.
Afin de mieux préparer la communauté à l'esport sur Rainbow Six Siege les administrateurs et organisateurs ont également pris les devants

Nous avons anticipé la sortie du jeu afin de constituer une première base de joueurs. Jusqu’à la phase de Bêta, nous allons échanger, animer et communiquer sur l’année qui nous attend. Dès maintenant enregistrez-vous sur notre forum et soyez les acteurs de la communauté ESIX.
Je vous conseille de lire cette actualité détaillant les objectifs concrets du site.

On ne peux donc que saluer cette excellente initiative et je vous invite à venir participer aux discussions sur le forum et pourquoi pas présenter votre équipe pour les futurs événements qui seront organisés sur ESIX.fr

Bonne chance et longue vie au projet.
C'est à la suite du Road to Montréal ( Road to MTL ) et le tour de table avec les développeurs et divers membres de la communauté dont des vétérans de la série des jeux Rainbow Six que ces nouvelles modifications font leurs apparitions.

Encore une fois celles-ci vont dans le bon sens. On remerciera les développeurs d'avoir su écouter les joueurs invités durant cet événement qui ont pu partagé leurs idées et leurs craintes sur certains pans du jeu.

Les options de matches personnalisés dévoilées

On notera dans ce rapport un descriptif des options qui pourront être activées ou non lors des parties personnalisables. Ces options des matches personnalisés seront disponibles à la sortie du jeu :


Cartes
Heure de la journée (jour, nuit)
Modes de jeu :
  • Blessure otage, pas de blessure, invincibilité
  • Durée Sécurisation de zone, durée pour empêcher la capture
  • Durée de placement du désamorceur de bombe, durée désamorceur, durée pour empêcher le désamorçage
Phases : durée phase de préparation, durée phase d'action
Nombre de manches
Changement de rôle toutes les X manches
Manches de prolongation
Différence de score en prolongation
Changement de rôle en prolongation
% de santé du joueur
% de dégâts du tir allié
Avec/sans Blessure
Avec/sans Sprint
Avec/sans Incliner
Avec/sans Caméra élimination
ATH, sans ATH :
  • Réticule
  • Mise à jour de score
  • Indicateur de grenade
  • Indicateur de menace
  • Indicateur de confirmation de tir
  • Indicateur de rechargement
  • Notification Versus
  • Silhouette coéquipier

Les modifications ( qui seront disponibles dans la beta fermée ) 

Les développeurs se sont penchés sur la suppression des indicateurs de grenades (flash, fumigène), l'augmentation de la vulnérabilité quand un joueur regarde dans le viseur en étant équipé d'un bouclier antiémeute, l'augmentation du nombre d'ennemis contrôlés par l'IA en Chasse aux terroristes (tous modes de difficulté), les conditions de victoire de fin de manche lors d'un match Désamorçage de bombe en mode Chasse aux terroristes, des modifications supplémentaires pour le capteur cardiaque et enfin des améliorations apportées aux fusils à pompe et aux armes secondaires.
Vous pouvez retrouver le résumé complet de ces modifications en cliquant ici 

Bonne lecture.
Non ce n'est pas une blague, Rainbow Six Siege voit sa date de sortie repoussée au 1er Décembre 2015, en voici les raisons



Nous avons une annonce importante à faire concernant la bêta et le lancement de Rainbow Six Siege.

Les retours des joueurs obtenus par le biais des playtests au sein de nos studios, de l’alpha et de nos démos jouables lors d’événements comme l’E3 et la Gamescom, sont essentiels pour le développement de Rainbow Six Siege. Permettre aux fans de tester le jeu et prendre connaissance de leur ressenti nous aide à comprendre comment nous pouvons améliorer leur expérience. Nous souhaitons remercier vivement toutes les personnes ayant participé à ces tests.

A la suite de ces retours, nous avons décidé de reporter la date de sortie du jeu au 1er décembre. Cette décision n’a pas été simple à prendre, mais les conseils que nous avons reçus et les tests que nous avons effectués en interne nous ont convaincus qu’il y avait encore des ajustements à faire, incluant l’amélioration de l’expérience coopérative sur tous les modes de jeux, l’équilibre des armes et des gadgets, ainsi que la navigation dans les menus et interfaces. Nous allons prendre un peu plus de temps pour faire ces changements et nous sommes persuadés qu’il s’agit de la meilleure décision.

Comme prévu, la bêta fermée de Rainbow Six Siège commencera le 24 septembre, et le temps additionnel nous permettra d’effectuer plus de tests sur l’infrastructure et la qualité de mise en relation des joueurs dans le mode coopératif. Ces réglages additionnels permettront d’avoir une meilleure expérience de jeu à sa sortie.

Nous comprenons que beaucoup d’entre vous sont impatients de pouvoir jouer à Rainbow Six Siege mais comme vous, nous savons que la qualité est primordiale, c’est pourquoi nous nous engageons à fournir le meilleur jeu possible.

Le développement de Rainbow Six Siege est une expérience incroyable et nous souhaitons une nouvelle fois remercier tous les fans pour leurs conseils, leur soutien et leur enthousiasme sans faille. Nous ne pourrions pas faire ce jeu sans vous. Nous vous donnons rendez-vous pour la bêta fermée dès le 24 septembre.

On peut être déçu de cette décision mais je pense aussi très sincèrement que c'est celle qu'il fallait prendre et c'est légitime non seulement pour les développeurs mais aussi pour nous joueurs qui attendons un jeu de grande qualité estampillé Rainbow Six.

J'en vois déjà râler de cette annonce - certains annulent même leur précommande du jeu - mais vous voulez quoi au final ? un jeu bâclé dont le succès sera mitigé - cela aura sans aucun doute une répercussion sur le multijoueur parce que celui-ci manquera de joueurs et les serveurs seront désertés plus vite que prévus - ou vous voulez plutôt un jeu fini dont nous sommes tous en droit d'attendre et où nous prendrons du plaisir à y jouer? je choisis donc l'option numéro 2.

Allez, sur ce on va se consoler sur la future beta dont la date reste toujours la même, le 24 septembre 2015.

Source : http://blog.ubi.com/fr-FR/message-de-lequipe-de-developpement-de-rainbow-six-siege/